历史大盘点 1983年游戏海啸之不能不说的秘闻

或许在座各位还太过年轻,也或许因为这件事情发生在外国,以致你们所知有限。但正如金融市场有金融海啸,游戏业界同样也有游戏海啸……1983年、雅达利(Atari)、E.T.等等都是当时一段不堪回首的记忆。


想当年……群雄并起,市场上实在有太多主机,自1981年到1983年这段期间,曾经推出过在、在市面上流动过的主机数量不可谓不惊人,以致后来主机过多而好游戏不足,这种情况慢慢演变成滞销,也成为了1983-1984年期间游戏海啸的第一个诱因。


虽然那些神马海啸一般都会带来大面积的影响,但事实上任何天灾人祸都会有所谓的重灾区,而雅达利2600、ColecoVision和Intelivision就正正处于重灾区的中心地带。


在主机一个接着一个陨落的期间,电脑系统如:Commodore Vic-20、Commodore 64以及后期的苹果OS便跳出前台。他们只问了一个问题,“与其花钱买一台主机,为什么不买一台既能玩游戏,又可以做作业的电脑呢?”


正是因为PC系统适时的介入,游戏业界的重心便慢慢偏移到到一众刚刚割据一方的电脑诸侯,形成当时的次世代游戏。


虽然街机熬过了这场游戏海啸,但海啸余波始终是把街机从70年代的黄金盛世直接打落谷底。然而得亏众多商场、店铺和保龄球场的庇护,让街机于海啸肆虐的时候依然能够苟延残喘,在80年代中叶至90年代初凭着《双截龙》、《快打旋风》和《街头霸王》等打得头破血流的格斗游戏,从新燃点起街机的小宇宙……噢!燃烧吧!

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