《破碎时代》将拆分卖 Double Fine工作室急需资金

负责人蒂姆 沙菲尔已经表示,Double Fine游戏工作室将会把即将发布的冒险类游戏《破碎时代》拆成两部来发布,因此从第一部游戏发布后获得的资金将可以投入第二部游戏的研发过程中。


《破碎时代》起初的目标为40万美元,它曾在2012年向Kickstarter发起赞助,当时获得了330万美元的资金支持,但是沙菲尔向各赞助商发出文件,称该款游戏的范围增长意味着现在需要投入更多资金来完成这个项目。 尽管我们从自家的Kickstarter获得的盈利比我们自己或任何人的预期都要多得多, 沙菲尔说道, 但这并不能阻止我感到振奋,并且设计如此宏大的一款游戏,必然需要更多的资金支持。


我想我的脑海中有一个大型探险类游戏应该是什么模样的好点子,所以对我来说设计一款比《冥界狂想曲》或《烈火战车》规模小很多的游戏是非常艰难的。我想在很大范围内还有很多可以做,好创造一个非常复杂的迷宫以及一个完整的故事。至少在我的思维里是这样的。


Double Fine游戏工作室旗下的这个游戏项目组最初打算公布游戏的前半部分,但是相关预测数据显示,那样要到2014年6月才能完成所有相关工作,而且游戏中的主要建筑可能直到2015年才能完全做好。沙菲尔表示, 我被这个消息震惊了。


对于我们所有人来说这是一个巨大的警示。如果这是真的,那么我们不会把游戏对半裁剪,而是整整要砍掉四分之三的游戏内容。


《破碎时代》游戏原定于2012年十月发布,但是在新增了游戏版图后这个发布日期被推迟到2014年1月。


沙菲尔还表示,工作室需要筹集更多的资金来完成对《破碎时代》现在这一版本的研发工作,且不能对主要内容有任何裁剪。 你们一直对我们非常慷慨包容(真的非常感谢!)但是现在我们所讨论的是一项非常大数目的资金筹集。向任何一个赞助商要求这笔款项都是不可行的,因为这势必会违反Kickstarter网站倡导的精神,也会妨害赞助商的准则,回头再追寻Kickstarter网的赞助将依旧是个错误。


项目组随后决定公布这款游戏的第一部分 不过做了一些 细微删减, 沙菲尔补充道 在2014年1月将通过Steam平台上的 Early Access项目来发布,这使得开发商能够对现在正在开发中的游戏软件收费。


赞助商方面仍然能获得整款游戏 并且不需要为游戏的下半部再付费, 沙菲尔还补充道,这款游戏的设计目前已经 100%的完成了 并且不会再继续扩大。


通过这样的分配决策,我认为我们正在很好地权衡游戏的规模以及筹建的可行性。我们仍然致力于游戏的细节和具体的日期,但是我们还很想听到您的建议。 沙菲尔最后这样总结道。


Double Fine游戏工作室的第二款Kickstarter项目、Massive Chalice近期以价格上涨1.2美元收官。这种回合制策略游戏现在和《破碎时代》处于同时间研发状态,这个游戏项目由《铁旅》游戏的开发商Brad Muir游戏工作室主要负责。

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